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FFTは時間とともに変化するデジタル音声信号を指定した数で分割して、そのポイント毎にエネルギーの大きさを分析します。 FFT(DShow9 4Channels)はデジタル信号を4つにまとめて出力します。 1Enabled…値を1にすると分析を開始する。 2AudioDriver…ドライバを選択する。 3AUdioInDevice…入力デバイスを選択する。 4Gain…入力感度を設定する。 ⅰFFT ⅱBassOut…低音域の大きさを出力する。 ⅲLoMidOut… ⅳHiMidOut… ⅴHighOut… ⅵAsSpreadOut…
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FFT改変パッチver010攻略Wiki FFTバイナリ改造 現行スレ FFT バイナリ改造スレ 8bit 180205更新 FFTバイナリ改造 過去ログ FFT バイナリ改造スレ 7bit FFT バイナリ改造スレ 6bit FFT バイナリ改造スレ 5bit FFT バイナリ改造スレ 4bit FFT バイナリ改造スレ 3bit / 元スレ FFT バイナリ改造スレ 2bit FFTを改造してみるスレ リンク FFT専用うpろだ FFT改造Wiki
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考察とネタ関係のページです。 とりあえずですが、書式として以下の項目を使用して下さい。 使用されていなくても、後から追記させていただきます。 考 問い等。思考対象。 察 問いの答え。論拠等。 派生考察 関連考察。 意見 問いや答えに対する意見。 主人公考察・港区に来る前 考察・主人公の両親と、養両親の素性 考察・EDで主人公は死んだ? 考察・オルフェウスの竪琴とベルベットルームの椅子は似ている 考察・オルフェウスとアイギスの類似性について 考察・主人公の切り札になる力って? 考察・主人公は十年間影時間に気づかなかった? ネタ・OPの主人公は夕方に駅について、影時間まで電車に乗っていた 考察・主人公の死後、ちゃんと葬式は行われていたのか? ネタ・ドラマCD&コミック版での主人公 主人公(女性)考察・女性主人公の詳しい素性 岳羽ゆかり 考察・後半の冷遇っぷりはメインヒロインではない証拠? 桐条美鶴考察・美鶴の実験でおしつけられた能力とは? ネタ・主人公の部屋に監視カメラ?屋上も監視カメラ? アイギス考察・スタッフロール前のムービーでアイギスは人間になっている? 考察・屋久島で登場するアイギス。どこにいたのか?なぜ目覚めたのか? 考察・なぜアイギスはワイルドの力に覚醒したのか? 考察・後日談のエンディングでアイギスはどうなったのか 考察・アイギスの装備について 考察・アイギスは物を食べられるのか? 考察・アイギスはなぜ女性型? 考察・アイギスの部脳部分である思考回路はどんな形なのか? 天田乾考察・天田の母親は影時間に子連れで溜まり場にいた? 荒垣真次郎考察・真次郎という名前 考察・荒垣の実戦経験 ベルベットルームの住人 考察・エリザベス・マーガレット・テオドアはどこで生まれ、どう育ったのか? 考察・エリザベス・マーガレット・テオドアは本当にイゴールの従者なのか? 幾月修司考察・幾月は結局なにをしたのか。なにがしたかったのか。 望月綾時考察・望月綾時と幾月修司 考察・12月と1月何をしていたのか? 考察・メサイアのモデルは綾時? 考察・受付のファルロスの言葉の謎 考察・4月6日の契約とは何か チドリ考察・チドリは普通の人間になったのか? ニュクス考察・生命に死を与えたのに、到来すると全人類影人間? 考察・死の概念とは? 考察・ニュクスとユニバースとセフィロト シャドウ考察・シャドウとは? 考察・鸿悦とシャドウ研究の推移 考察・シャドウの種類は何故デスまでしかないのか? 影時間考察・影時間の適正について ペルソナ考察・ペルソナとシャドウ 考察・影時間が消えるとペルソナ能力も失う? 考察・P3のペルソナは、前作のペルソナと違う? 考察・ペルソナ使いの分類 考察・ペルソナ使いになるための条件 考察・人工ペルソナ使いとは何なのか? 召喚器考察・召喚器のサポート性能とは? 考察・専用でも他人が使えたのは? 考察・召喚器とペルソナ使いの関係について その他考察・タルタロスで拾える武器について 考察・旧作のペルソナ使いについて 考察・OPとED前の青い蝶について 考察・アルカナを巡る旅 考察・アルカナを巡る旅(旧作版) 考察・NYX戦後の主人公達の記憶について 考察・小説版ペルソナ3オワリノカケラについて 考察・ペルソナ3フェス〜Alternative Heart〜について 考察・ギリシアからエジプトへ・・・ ネタ・呼称に関すること 考察・毒のある花とは?
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登録日:2011/06/18(土) 18 28 11 更新日:2024/02/27 Tue 18 09 20NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FF FFT FINAL FANTASY TACTICS ムスタディオをやっつけろ リカイ フノウデス! ソノ メイレイハ ジッコウ デキマセン! ロボット 作業 労働八号 鉄巨人 労働八号とは、FINAL FANTASY TACTICSに登場するキャラクターである。 サブイベント『過去の遺産』にて登場。 古の時代に開発された作業用機械『鉄巨人』で、坑道の中で機能停止していたところを機工士ムスタディオ・ブナンザの父、ベスロディオに発掘された。 当初はただの鉄球にしか見えなかったが、ラムザの持つ聖石に反応。 聖石『アクエリアス』をはめ込むことにより起動し、仲間に加わった。 さて、FFTの主人公ラムザと言えば、冗談でムスタディオを殺しかけたことで有名だが、実のところ実行犯はコイツ。命令したのはラムザではあるが。 ~以下、ゲーム内の会話~ ムスタ「こいつ、強いのかな…?」 八号「ワタシハ トテモ ツヨイ デス!」 ラムザ「じ、じゃあ…。」 ラムザ「ムスタディオをやっつけろ(はぁと)」 ムスタ「あのなーっ!!」 ガシーン ムスタ「Σ(゜Д゜)」 ドゴォォーン!! ラムザ「わーっ!!フェニックスの尾!フェニックスの尾はどこだーっ!!」 お分かり頂けただろうか。 ちなみに、鉄巨人の攻撃に倒れたムスタディオを目の当たりにしても、ベスロディオは微動だにしない。ひでぇ…。 この命令もかなり酷いが、この直前、ラムザは命令してみろというムスタディオに 「えーっ!僕が命令するのー!?やだっ、怖いよー!」 などというキャラ崩壊もいいところな悲鳴を上げる。 ちなみにラムザの最初の命令は「おどれっ!!」であった。 戦闘における活躍 物理攻撃力が高く、素早さが低い典型的な重戦車タイプ。 地形・高低差無視のアビリティを標準装備しているが、MOVEとJUMPが3しかなく、しかも水侵入不可なのでフットワークが非常に重い。 ちなみに他の多くのモンスター同様にカウンター標準装備。 ぶっちゃけアグリアスやシドなどのチートキャラが大量にいる4章で、わざわざコイツを使う意味はあまり無い… だが、そんな彼にも最大の特徴がある。 それは、フェイスが0であること。 つまり、アルテマだろうがメテオだろうがルカヴィの固有技だろうが、全ての魔法を完全にシャットアウトするのである。 これは強い! …と思いきや、味方の回復魔法もシャットアウトするので、やっぱり微妙…。 ジョブコマンドは『作業』。 HPを消費して攻撃する技で『破壊する』、『圧縮する』、『処理する』、『粉砕する』の4種類があるが、リーチが非常に長く高低差・障害物無視の『処理する』が使い易い。ていうか移動力がかなり低いのでほぼこれ一択。 ぶっちゃけ通常攻撃よりよっぽどこっちの方が出番が多い。 このため、彼をメインで使っていくとなると、アイテムやラムザの『おまじない』、モンクの『チャクラ』など、魔法扱いされない回復技が必須となる。 以上に挙げたようにかなり扱いが難しいキャラだが、メカ好きの人や懐かしの鉄人を思い出した人、鉄巨人の割に丸っこくて何となくカワイイフォルムにドキッとしちゃった人は、愛をもって育ててあげよう。 ゴシュジンサマ! ツイキ シュウセイヲ ドウゾ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Dragonage Originsにでてきたシェイルにも似たような命令ができたな。「アリスターを攻撃しろ!」とか。これのオマージュなのかな? -- ごうな (2014-01-11 18 54 33) 某国のミサイルかと思ったら -- 名無しさん (2014-01-11 19 01 21) 回復はチャクラと蘇生なら問題ない? -- 名無しさん (2014-01-11 19 37 08) 無骨でいて恐ろしげな『作業』の名称がイカス。 -- 名無しさん (2014-03-01 11 04 49) ↑2 あとアイテムとおまじない -- 名無しさん (2015-09-16 23 08 29) HPが無くなる前に試合が終われば回復など必要ない -- (2017-08-07 20 07 09) 「やっつけろ」 -- 名無しさん (2017-10-15 00 45 49) 「やっつけろ」は、鉄人よりジャイアントロボっぽい。 -- 名無しさん (2017-10-15 00 47 04) 労働○○号という表記からすると、本来の目的は作業用か? -- 名無しさん (2019-06-16 22 37 39) 貴重な石で稼働する作業ロボット・・・・・・。昔は同じ規格でもっと大量に用意できるエネルギー源があったのかな? -- 名無しさん (2020-03-21 20 18 19) 本作の大ボスであるルカヴィはいずれも「攻撃魔法」と「ステータス異常技」が主力。労働八号は魔法が効かない上に大半のステータス異常も無効化できるため、実は対ルカヴィ用の戦力としては非常に相性が良かったりする。問題は労働八号がビーム撃つ間にシドがガンガン切り込んだ方が手っ取り早いということ -- 名無しさん (2020-03-21 22 25 47) 回復なら村雨を引き出して発動する「恵みの雨」も有効だね -- 名無しさん (2021-03-06 11 27 08) 同型機が出てきて倒すと聖石くれるわけだが、ナンバリング的にいうと聖石分だけ量産されていたのかな。 -- 名無しさん (2022-03-10 16 26 27) 名前 コメント
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FFT獅子戦争・攻略wiki 当サイトは、PSP用ソフト「 ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争」の 情報共有サイトです。 FFT攻略サイト ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます
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改造ツール紹介 273氏が作成した改造ツール FFTEVGRP 各種画像ファイル書き換え FFTSPRM SPRファイル書き換え EvtchrView Evtchr閲覧ツール FFTSPRSH スプライト画像動作確認 FFTSPR2 SPRファイルの画像閲覧、画像・パレットの抽出 FFTSPRW SPRファイルの内容更新 FFTEVGRP UNIT.BIN、WLDFACE.BINの画像閲覧、抽出、更新 FFTWRITE imgイメージ内のファイル単位更新 bauri氏が作成したツール FFT_baus imgファイルからユニット配置等変更 FFTU 編成画像ファイルを生成するツール FFTWF 編成顔画像ファイルを生成するツール FFTrun 戦闘画像ファイルを生成するツール FFTWing イメージファイルにSPRファイルを書き込むツール ユーザー使用領域(2048バイト)以外は無視するためイメージは不正になります。 339氏が作成した変換ツール charConverter 文字コード変換ツール OCN規制中氏が作成したツール FFTEvt イベント内容表示、書き換えツール 海外ツール Map Viewer マップ表示ツール ShishiSpriteEditor sprファイル動作確認ツール
https://w.atwiki.jp/orenomemo/pages/57.html
習得アビリティ _L 0x10273058 0x00000000 aa aa bb cc 00 00 00 00 a=必要jp b=確立 c=覚え方 アビリティ _L 0x1027405E 0x00000000 aa bb cc dd ee ff ff gg 00 hh ii jj kk ll a=射程 b=効果 c=垂直 d=範囲条件 e=対象条件 f=特殊条件 g=属性 h=確立 i=威力 j=追加 k=チャージ l=MP ジョブ _L 0x00275549 0x00000000 aa cc cc cc cc cc cc cc cc bb bb bb bb bb dd ee dd ee dd ee dd ee dd ee ff ff ff gg gg gg gg gg hh hh hh hh hh ii ii ii ii ii jj jj jj jj 00 00 00 a=アビ b=可装 c=常アビ d=成長率(HP,MP,SP,AT,MA) e=補正 f=MV,JP,CA g=常ステ h=耐ステ i=開始ステ j=属性(吸,無,半,弱点) 武器 _L 0x1030F3E8 0x00000000 aa bb cc 00 dd ee ff gg a=射程 b=種 c=特殊 d=WP e=EV f=属 g=追加
https://w.atwiki.jp/sengokusi/pages/418.html
SRPG「ファイナルファンタジータクティクス」を題材にしたシナリオ。戦況報告や軍議等を条件イベントにより表現されています。 あらすじ 「私はイヴァリースの中世史を研究しているアラズラムと申す者…」 「ほう… また貴方か。 ふむ?獅子戦争を興味を持ったら五十年戦争についても知りたくなったと。」 「歴史は積み重ね。確かに彼の戦があってこそ獅子戦争の混乱があった…。」 「宜しい。 そもそも五十年戦争は…………………… [五十年戦争史] 五十年戦争とは畏国と鴎国間で50年程に渡って続いた戦争である。 これの集結後、間も無く獅子戦争が勃発する。 五十年戦争初期 鴎国王ディワンヌⅢ世は世継無きままに没した事で従弟のヴァロワⅥ世が跡を継いだ。 だが畏国王で2人の叔父であるデナムンダⅡ世が反発、戦を仕掛けた。 これが五十年戦争の始まりである。 (実は鴎国が100年ほど前に併合したゼラモニアを支援する事が本当の狙いともいう。) デナムンダⅡ世の猛攻に王位交代間も無い鴎国は耐ええず首都ブラに迫る事を許してしまった。 しかし包囲中にデナムンダⅡ世が死去。デナムンダⅣ世が慌ただしさの中で即位する。 この畏国の混乱を突きヴァロワⅥ世は鴎国は態勢を立て直した。こうして均衡状態が生じた。 五十年戦争中期 ヴァロワⅥ世は血縁を頼りにラーナー海峡の向うの雄国である呂国を動かし畏国を挟撃した。 この危機に際し畏国にあった幸運はデナムンダⅣ世が果敢なる勇者であった事である。 デナムンダⅣ世は自ら騎士団を率い縦横無尽、2国相手に健闘した。 そして………………… (OPより) 入手先 戦国史旧作シナリオ復興委員会 備考 シナリオデータ シナリオ名: FFT if 50年戦争中期 作者: 23の477 現バージョン: - 最終更新: 2008年8月31日更新 動作環境: SE○ FE◎ 旧× 規模: イヴァリース 開始年月: 1436年10月 勢力数: 36 拠点数: 71 指揮官数: 159 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S A B C D E F キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目 以下、加筆求む
https://w.atwiki.jp/vip_rpg/pages/226.html
ダウンロード(リンク切れ) ゲーム紹介 戦士は剣を取り胸に一つの石を(ry 今、その物語を語ろう… あのFinal Fantasy TacticsがRTPキャラ+αにより蘇る! スクリーンショット 数々の名シーンを再現。 中にはアッー!と驚くキャスティングも。 感想など デフォ戦いらね -- 名無しさん (2006-08-27 23 01 29) なんでクソゲーがwiki入りしてるの? -- 名無しさん (2006-08-28 01 25 46) ここまでクソゲーだと逆に吹いたが評判悪かったのか? -- 名無しさん (2006-08-28 07 08 54) チャプター1のときは結構評判がよかったような。 -- 名無しさん (2006-08-28 10 50 02) 作者が自分で登録したとしか思えん -- 名無しさん (2006-08-28 12 04 58) デフォ戦が演出じゃなくただの足枷になってる好例的見るゲー -- 名無しさん (2006-08-28 16 13 09) これはいい酷評 -- 名無しさん (2006-08-28 18 43 20) 元ネタが分からない身としてはどうしてもgdgdに見える -- 名無しさん (2006-08-28 19 54 41) フィールド部分はカットして自動移動させるべきだったね。そうすりゃイベント制限も気にすることなかっただろうに -- 名無しさん (2006-08-29 19 09 50) これが入ってて日記が入ってないのが理解できない -- 名無しさん (2006-08-29 21 01 10) 自分で入れろ -- 名無しさん (2006-08-29 21 39 41) 正直日記は展開が退屈だったから入れる気しない。上に同じ -- 名無しさん (2006-08-29 22 00 54) 素材探しに来て初めて気づいたわ。つか、自分で登録するとかどんだけ池沼だよwwwwwww -- 名無しさん (2006-09-14 17 53 53) いや俺のしわざwwwページ消せないって知らなかったwwww -- 名無しさん (2006-09-15 00 44 26) 追加した人の話題はいらなi。良作の定義の論争を避けるために二軍が作られたのだし。 -- 名無しさん (2009-05-29 21 53 02) なるほど -- 名無しさん (2013-09-22 15 18 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/agna_ssp/pages/15.html
ここに考察を纏めます. (これがメインだけど用語集を埋めないと何も書けない)